Archive for the 'Talent' Category

最近のDruid

水曜日, 8 月 19th, 2009

新しいIdonのUberっぷりにハァハァしてるまかぽんです。

RejでProcする代物で、体感で20%~25%ほどもあり、隠れCDもない。したがって普通の5人GrpでRejを撒いているだけでProcが常に発動している状態になり、SPが300もBuffされるとかどんだけぇ~!!!!!!!!111

おかげでRaid中のBonusHealingが3Kを超えるようになりました。。。

今はまだないですが、T9のSet効果でRejがCritするようになるならば(Critの発動率にもよるが)、TalentのCrit発動でのHaste20%UPが常に入っているといかいう状態になってしまうとかすごすぎるんですけどww
どんだけすごいかというと、今まではNourishが1回Critしないと1SecNourithができなかったわけですが、常にその状態=1SecのDHで12KオーバーのHealを出すことができるわけです。

で、あれこれ考えた結果RaidHealとMTHealの両方をこなせるHealerとしてこんな感じのTalentにしてみようと思う。
14/0/57LivingSpiritを消してNature’sBountyを1削ってRevitalizeを取る。GearなどもSP UP主体としてHaste、Critを調整してあげる。当然Mana持ちが悪くなるが、そこをGlyphsのInnerで補うことでMana切れの心配すらない状態へと。

今週末はこの形でRaidに挑めるわけだが、正直どこまでHeal力がUPしているのかを今からwktkしながら待ちわびている。

ちなみに3v3でのTalentは16/0/55にしてある。
ただ、今後次第では調整してEarthmotherを取ろうかと思う。GlyphはWild GrowthをBerkskinへの入れ替えだけ。

MageのTalentその後。。。

火曜日, 12 月 16th, 2008

いいとこどりなTalentでしばらくやっていたのですが、そろそろ限界を感じてきました。
まず1つ目はManaがカツカツすぎるという点。
ArenaやPvPでは大丈夫だと思うものの、PvEというMobを持たない状態でNukeをするとあら不思議。
あれあれ?Wand最強伝説が始まってしまう。。。

全くもって話にならないと思った次第でございます。

2つ目にMelee(特にRogとDK)を止めるすべが少ない。
RootとSnareだけで対処するのが大変すぎる!vs Healerに対してもSilenceすら取っていないのでやっぱしんどい感がある。

PvPはともかく、PvEに多少なりとも重きを置くのであれば、Arcane Lineはあったほうがええと。でもPvEだしSilenceいらねぇよと、そんな具合で考えたものが(18/0/53
しかしながら、ここはひとつ別の道を歩みたいという天の邪鬼なあなた!
そんなあなたには前回も紹介したInpactまでを習得したDeepFrost(0/13/58)でいかがでしょうか?

あと、ArenaではWater Elementの強化は無しで良いと思われます。
こんなこと今更言うこともないですが、Baniされたりすぐに殺されたりするので、あまり期待はできないでござる。。

んでもって、

MageのTalent続々編

金曜日, 12 月 5th, 2008

昨日のタレントをまた少しいじって、これならと思う形にしてみた。
7/10/54

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MageのTalent続編。

木曜日, 12 月 4th, 2008

Arcaneに振らないDeepfrostの形であえてImpactを取らないような振り方にしてみた。
0/14/57

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MageのTalent

月曜日, 12 月 1st, 2008

80になったので、少し火力よりした振り方をと思ってこんなのどうかなぁと。
19/0/52

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RestDruidのTalent

木曜日, 11 月 15th, 2007

2v2、3v3のTop RadderたちのTalentを
いろいろ見ていた。

FeralにPtを振っているTypeとそうでないType
2Typeあり、味方の構成によりけりで変わりそう。
8/11/42
Buffは剥されることを前提で、効果UPせず
熊からの即Chargeが可能な形で、生存力をUP
させる振り方。
14/0/47
Feralには全く振らない形で、DoTを1つ増やし
Restが多めである。Buff効果UPを取ったのは
Feralが必要ないため。
Heal力とMana持ちの良さを取ったというところか。
この形は味方にMageやRogがいるといいのかも。

WLKはある意味確定で、残りの1Class。
やっぱりそれぞれでの特色があるので、
自分の思う特色を纏めてみる。

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Patch2.2が来るそうであります。

火曜日, 9 月 25th, 2007

やっと来るとのことであります。

Orcの肩もやっと直るわけですね。
まぁ、Orc Chara持ってないので、、、どうでもいいけどw

んで、ここ最近のMage Talentについてちょっと書いてみようかと。
自分はもっぱらDeepfrostなんですが、Movieなどを参考にしていたりという方々が居る様なので。

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嗚呼別れ道。

木曜日, 7 月 19th, 2007

昨日の夜中にArenaにおける役割的な話をしました。

現在のArenaでのMageに課せられる仕事はSnare、Root、CCであるとした場合、しぶとくRootの手数が増えるDeepが主流であるといえる。ここでいうDeepは当然Pet持ちのことだ

そこで自分もDeepになるべきなのかということ。

Top Radderたちを見るとやはりPetもちが多いことは確かである。
そしてDeepfrostへ転向するならば早めが良いだろうということも。

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現在のTalent Mage編

火曜日, 6 月 12th, 2007

今日はまだ会社に居るので、現状のMageの動向を考えてみる。

ちなみに自分はバカっぽくていやだと言っていたAP/Frostになってます。
Arenaでやっていく事を考えての変更です。
一応PvE RaidでもそこそこDmg出せてますです。

そんなわけで、Arenaなどをこなしてきた現在の所感を。

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MagTalent続き

金曜日, 2 月 23rd, 2007

追記で

Frostに関して。

Arcane/Frostに振るなら、どちらかを40ぐらいまで振らないと使い物にならないと。w
ってことが判明しました。。。

今Arcane28/Frost33なんですが、かなり使い勝手わるいです。
もう、変える、、、

GuildyのMage曰く、RaidとかでDPS出すのにArcane40ぐらい振ってないと全然駄目だといっていました。Elementだとマナがすぐ無くなるので、やっぱArcane/Fireだと言う話し。
AP/POM/Pyroで5KDmgだとかいってました。

なんかそれが必須的なものになるならば、少し考えないとならないなぁと。
AP自体バカっぽくて嫌いなんですよねwほんと。